El mundo postapocalíptico de ‘Stray’ evoca la ciudad amurallada de Kowloon



en Extraviado, juegas como un gato. Para muchos, esta es una caída de micrófono digna de una compra instantánea, y Blue Twelve Studio, los ex empleados de Ubisoft responsables del juego, lo saben claramente: desde el principio, Extraviado aprovecha descaradamente las travesuras memorables de gato feliz.

¿Dónde empiezo? Presionas O para maullar. Martillas L y R para rayar árboles (y muebles). Ronroneas desde los rincones y descansas en las grietas. Los interludios lo ven bailar el vals en un teclado, hacer cabriolas en los pianos y aterrorizar a los juegos de mesa. Y mientras ExtraviadoEl gato de es solo un gato atigrado pelirrojo, no tan largo o mutado genéticamente o luchando por respirar como los gatos más famosos de Web, lo hará, al igual que Juego de ganso sin títuloEl ganso antes de eso, todavía proporciona un rico forraje para los memes. Gracias a una asociación con Gato de viajehay incluso un Extraviado-temático colección de arneses y mochilas capaz de transportar «25 libras de gato en su chasis resistente y bien ventilado».

Se ha hablado mucho sobre el gato y, justamente, es la estrella del espectáculo aquí. Pero me voy a centrar en otra cosa: a saber, la influencia aparentemente ilimitada de la ahora perdida Ciudad amurallada de Kowloon.

Extraviado está ambientado después del apocalipsis. Los humanos se han ido, pero los gatos resultan resistentes como las cucarachas. (Jonathan Franzen lloró.) El juego comienza con cuatro bolas de pelo que evitan la lluvia en un edificio de hormigón envuelto en enredaderas. En tu paso diario por las ruinas de la civilización industrial, te deslizas por una grieta hacia la oscuridad y aterrizas con fuerza en una alcantarilla mohosa. Después de husmear en un laboratorio, descubres un dron volador llamado B12. Este dron actuará como Navi para tu Hyperlink mudo, viviendo en una mochila que se parece mucho a la que acabo de mencionar, lo que te permite, eh, el gato, realizar tareas que requieren pulgares oponibles, como usar linternas y llaves. y un concepto de lenguaje, como traducir Robotic al inglés americano.

La escena es inquietantemente acquainted. En 1993, William Gibson visitó Singapur y retrocedió ante la distopía de punta y extensión que encontró allí. Mientras se relajaba en su vuelo de regreso a casa, reveló una vana esperanza: echar un segundo vistazo a una obsesión en curso «antes de que el futuro venga a derribarla». Esta obsesión fue la ciudad amurallada de Kowloon. Escribió: “Colmena de sueños. Esas ventanas no coincidentes y sin calcular. Cómo parecían absorber toda la actividad frenética del aeropuerto de Kai Tak, absorbiendo energía como un agujero negro. Estaba listo para algo así”.

La Ciudad Amurallada, cuando aún estaba en pie, se alzaba al borde de Ciudad de Kowloon, entonces parte del Hong Kong británico. Controlado por China como un enclave de jure, se convirtió en un juego político: los gobernadores británicos de Hong Kong lo odiaban; China no lo demolería. Estaba dirigido por cinco bandas de tríadas, explica James Crawford en un artículo para Atlas Obscura. No había “ni impuesto, ni regulación de negocios, ni sistemas de salud ni de planificación, ni presencia policial. La gente podría venir a Kowloon y, en términos oficiales, desaparecer”. Productividad notable: los residentes produjeron suficientes bolas de pescado para abastecer a las clases altas ricas de Hong Kong, mezcladas con juegos de azar, prostitución y drogas. Incluso las ratas, escribe Crawford, escrito con adicción a la heroína.