No es demasiado tarde para salvar el metaverso


Etica e investigadora Lucy Sparrow argumenta aún más la necesidad para un enfoque de moderación de «administrador de la comunidad», mediante el cual algunos moderadores tienen la tarea no solo de administrar discretamente el contenido entre bastidores, sino también de cultivar activamente la comunidad más amplia de jugadores. Me haré eco de esa llamada. La moderación es important, y es más que ser punitivo.

Es importante señalar que estas estrategias deben emplearse juntas. Las herramientas a nivel del individuo solo funcionan en conjunto con una supervisión efectiva. El enfoque tecno-libertario eso sugiere que todo lo que el usuario necesita es una herramienta de «bloqueo» que simplemente recreará las capas del infierno que ya existen en las redes sociales.

La realidad digital es realidad, actúa en consecuencia

Es posible que las leyes existentes ya se apliquen a los espacios del metaverso. Lo que es important es reconocer que las interacciones en línea son reales y significativas. El acecho en realidad digital debe tratarse como el acecho en el mundo físico; también debería hacerlo el acoso sexual. Si bien las fuerzas del orden rara vez tienen interés en ayudar genuinamente a las personas, esto no significa que las empresas a cargo de varios espacios de metaverso no tengan responsabilidad hacia sus usuarios. Por lo tanto, incluso si un acto potencialmente ilegal no se remite a la policía, aún debería ser motivo de una sanción severa, tal vez a través de una lista de vigilancia compartida en todos los espacios virtuales por un tercero de confianza, como una colaboración ética.

Del mismo modo, aunque el panorama authorized sigue estando dividido a nivel mundial sobre esta cuestión, debemos cortar de raíz cualquier implementación de la mecánica del juego.

El uso de microtransacciones en muchos juegos se puede convertir fácilmente en apuestas a través de sistemas como lootboxes y plataformas como VRChat ya tienen un mercado secundario rentable para avatares, costumbres y otros activos digitales. Por el momento, está demostrando ser un espacio mayoritariamente amigable y rentable para los artistas digitales. En manos de una corporación, podría convertirse en un on line casino. Las leyes existentes en torno al juego, como las restricciones contra la venta a niños o el confinamiento de la mecánica del juego a espacios digitales estrechamente delimitados, teóricamente podrían usarse para detener esto antes de que comience. Incluso hay margen para actualizar o reescribir el Ley de cables interestatales para el siglo XXI.

Muchos estudios de juegos insisten que la naturaleza digital de las transacciones, combinada con el hecho de que los «pagos» son siempre elementos digitales en lugar de moneda actual, las distingue de los juegos de azar «reales». Hay una razón para esto: la mayoría de las restricciones existentes sobre los juegos de azar en los EE. UU. activar las preguntas sobre si las apuestas tienen un «valor actual». Pero debemos ampliar nuestra comprensión de la realidad para incluir estos mecanismos, porque los bienes virtuales son innegablemente valiosos. Y si la realidad digital alguna vez se convierte en una parte más importante de nuestras vidas, tan grande como ya lo es Web, entonces las afirmaciones sobre que los bienes digitales no tienen valor parecerán aún más peligrosamente anticuados de lo que ya son.

Solo di no a las criptomonedas

La fuente más obvia de corrupción en los espacios del metaverso en este momento es el riesgo que representan las NFT y las criptomonedas. En los últimos meses, una serie de esquemas Ponzi y otras estafas creadas en torno a las propiedades de NFT involucraron la creación de videojuegos y mundos virtuales, y muchas personas siguen ansiosas por calzar NFT en los juegos en línea con promesas de ensalada de palabras de valor para los jugadores comunes.

Si bien la disaster criptográfica en curso puede resolver este problema, asegurar un futuro viable para la realidad digital significa garantizar que sus primeros usuarios no sean estafados y pierdan los ahorros de toda su vida. Para algunos, el advenimiento del metaverso no es más que otra oportunidad para vender varias ofertas de criptomonedas. Pero eso sería venenoso para este joven jardín de creatividad. No solo sería embrutecedor para ese espíritu innovador, sino que también crearía y fomentaría un entorno depredador para los usuarios.