Sunblink lanza el juego Heroish Citadel Protection en Apple Arcade



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toldo ha lanzado hoy su juego Heroish Citadel Protection en arcade de manzana. Es la última creación de un equipo veterano de desarrolladores que trabajó principalmente en Estudios de voltereta hacia atrás en el pasado.

La exclusiva para Apple Arcade en iOS es un juego de batallas de defensa de castillos basado en héroes, que tiene combate para un solo jugador y multijugador. Juegas como uno de los seis héroes épicos. Tu héroe puede convocar tropas, lanzar hechizos y destruir torres enemigas para lograr la victoria.

Los jugadores pueden luchar en aventuras para un solo jugador con tres campañas llenas de narraciones alegres, partituras musicales impresionantes y entornos creados a mano. O pueden sumergirse en batallas con amigos y familiares en partidos competitivos 1v1 o 2v2.

El CEO Julian Farrior y Ryan Drag, el director creativo, propusieron la concept authentic basada en gran medida en el trabajo que habían hecho juntos en su compañía de juegos anterior en Ejército de la Oscuridad: Defensa.

“Nos divertimos tanto haciendo ese juego que queríamos llevar este concepto a la period moderna”, dijo Farrior en una entrevista con GamesBeat. “Queríamos crear un juego multijugador de defensa de castillos que aprovechara nuevas mecánicas como la selección de cartas/héroes, emparejamiento y una IA sofisticada. Además, queríamos mejorar la experiencia con más humor, mejor arte y la mejor música de su clase”.

El equipo

Justin Larrabee de Sunblink (izquierda) CTO; Julián Farrior, director ejecutivo; y Ryan Drag CCO.

Conocí a Farrior hace unos 13 años después de que fundara Backflip Studios en Boulder, Colorado, para crear juegos para iPhone en los albores de la App Retailer. La empresa period un ágil estudio centrado en dispositivos móviles que se le ocurrieron éxitos incluyendo Military of Darkness Protection, Dragonvale y Paper Toss Buddies.

hasbro compró una participación mayoritaria en Backflip en 2013 por $112 millones y Farrior se quedó hasta 2017. Pero el negocio se puso más difícil y Hasbro cerró el estudio en octubre de 2019, poco después de que Farrior decidiera volver a sumergirse. Eso fue desgarrador, pero creó una oportunidad. Farrior descubrió que se estaba poniendo nervioso y tenía que volver a jugar. La picazón creativa todavía estaba allí.

“No puedo mantenerme alejado. Estoy de vuelta en las minas de sal”, dijo Farrior. “Están pasando demasiadas cosas como para no ser parte de esto. Durante un par de años, observé lo que sucedía desde el margen”.

Agregó: “Aconsejé a un grupo de pequeñas empresas. Me uní a un montón de tableros. Hice un montón de cosas diferentes. Pero en el momento en que dejé a Dean, me perdí todo al respecto. Extrañaba el espíritu creativo de poder hacer un producto en un medio que amaba. Eso fue absolutamente explosivo. Nunca ha habido un momento más emocionante en los juegos”.

Entonces comenzó a trabajar en una concept que le obsesionaba y tuvo una conversación temprana con Apple. A Apple le gustó la concept y ayudó a financiar el título.

“Me gustó la concept de construir un producto en una de estas nuevas plataformas de suscripción. Me gusta la libertad creativa que permitió”, dijo Farrior. “La oportunidad nació de esa conversación”.

Se asoció con Justin Larrabee, director de tecnología. Ryan Drag se unió al director creativo y trabajaron en prototipos. La compañía también obtuvo fondos de otro socio para un juego diferente, pero Farrior impulsó el estudio con el dinero que ganó con Backflip.

Formaron Sunblink, que es un antiguo término meteorológico escocés para un rayo de sol que atraviesa un día nublado. Y se instalaron en Boulder, Colorado, absorbiendo a parte del equipo de Backflip. La empresa tiene 30 personas, con alrededor de 15 de Backflip. Algunos miembros están distribuidos por todo el mundo.

“De repente, algunas de las mejores personas que conocía en la industria y con las que había trabajado durante más de una década estaban disponibles”, dijo Farrior. “En ese momento, nuestras ambiciones y lo que queríamos crear crecieron un poco más”.

El objetivo de este nuevo estudio period construir una tienda intensamente creativa centrada únicamente en juegos multijugador con personas experimentadas con las que les encantaba estar, dijo Farrior.

Phil Boucher, quien trabajó en la música de Fortnite y la última película de Piratas del Caribe, se incorporó temprano y representó el tipo de talento con el que aspiramos asociarnos. Boucher consiguió una orquesta en Viena para interpretar la banda sonora.

Más detalles del juego

Heroish es un juego de desplazamiento lateral con mucha acción.

Los jugadores pueden construir mazos personalizados y mejorar las cartas para crear combinaciones bien pensadas de tropas y hechizos mientras intentan derrotar a sus oponentes, destruir la gema del alma que les da poder y subir a la cima de las tablas de clasificación.

Hay un elemento de colección y selección de cartas en el juego que no se ha usado mucho en los juegos de defensa de castillos.

“Period importante para nuestro título debut mostrar de qué se trata Sunblink y demostrar nuestras fortalezas y talentos únicos como estudio”, dijo Nicky Britt, director de operaciones de Sunblink, en un comunicado. “Apple fue un socio excepcional en la construcción y el lanzamiento de HEROish, nos apoyaron de todas las formas posibles durante los últimos dos años en este proyecto. Estamos encantados de que los jugadores de Apple Arcade puedan experimentar nuestro juego a partir de hoy”.

El mercado de juegos de hoy

Heroish se inspiró en Military of Darkness.

Farrior dijo que la demanda de buen contenido de juegos de estudios talentosos es mayor que nunca. Dijo que el entorno macro, el impulso, el alcance, la oportunidad y el medio en sí son más emocionantes que nunca.

“Aunque el grupo de talentos es reducido, la calidad de los solicitantes que ha surgido nos ha brindado un gran optimismo”, dijo Farrior. “Existe una demanda increíble de estudios altamente talentosos y altamente capaces. Al menos eso es lo que hemos visto”.

Señaló que hay acceso al capital de fondos gigantes de juegos de capital de riesgo y más apetito a pesar de la recesión.

El futuro

El mapa heroico

A finales de este año, se espera que el juego salga a la venta en Change, PlayStation 5, Xbox Collection X/S y PC.

La compañía está trabajando actualmente en un juego de mundo abierto más grande con socios tanto en los EE. UU. como en Japón. También es una experiencia multijugador y está programado para lanzarse en algún momento de 2023.

Tom Blind, también fundador anterior de Backflip, construyó el prototipo y es el director del juego en este nuevo proyecto.

“No podría estar orgulloso de lo que creamos inicialmente y de que el equipo se sintiera muy atraído por esa visión. Pero creo que lo que queremos hacer con el futuro para el futuro es aún más ambicioso”, dijo. “Queremos llegar a más jugadores y queremos permitir que más jugadores jueguen juntos”.

Le pregunté a Farrior qué pensaba sobre blockchain y dijo que la compañía no está trabajando en eso ahora. Es optimista a largo plazo, pero no forma parte de los primeros planes del estudio.

“Creo que vamos a ver una evolución en los juegos convincentes allí”, dijo. “Tengo esperanzas, pero actualmente no me estoy desarrollando en ese espacio”.

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